Gra mobilna w przeglądarce? o_O

Mamy małą niespodziankę dla tych, którzy jeszcze nie zapoznali się ze światem Hexer’a!

Nie jesteś jeszcze pewien czy spodoba Ci się nasza gra? Nie martw się! Od teraz możesz ZAGRAĆ próbną mapę i przekonać się, że HexScore™ może być dla Ciebie czymś więcej, niż tylko grą 😉 .

Sterowanie: klawisze „WSAD” lub strzałki oraz [ENTER] lub [SPACE], aby zagrać ponownie.

Uważaj na krzyżyki i na czerwone wielokąty – to wrogowie Hexer’a. Zielone punkty są Ci niezbędne, by uzyskać jak najwyższy wynik. Zasady są proste.

Zdobywaj kolejne punkty i pokonuj przeszkody. Zobaczymy, na ile Cię stać 😉

Acha, jeśli już połkniesz bakcyla, nie zapomnij o możliwości rywalizacji z innymi Graczami! 😈

Przy okazji mała ciekawostka:

Trochę nauki o programowaniu w Unity – my to mamy na co dzień, gdy ulepszamy dla Was grę 😉

-> „if” – Instrukcja warunkowa – Sprawdza jakieś wyrażenie
-> „==” – Dwa znaki równości sprawdzają czy dwie wartości są sobie równe
-> „Input” – Obsługa wejścia – Dane wprowadzane, np. w komputerze może to być jakaś informacja z myszki lub klawiatury, a w telefonie może to być efekt dotyku, działania żyroskopu, itp. Dzięki temu wiemy, że instrukcja „if (Input.touchCount == x)” sprawdza, czy ilość dotknięć ekranu jest równa danej liczbie x.